Trucchi e strategie per Croc 2
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In alcuni punti del gioco può rendersi necessario spiccare salti più alti del normale. Non è difficile farlo. Saltate normalmente e mentre siete in aria ripremete il tasto (Questo è il procedimento per spaccare le casse). Quando toccherete nuovamente terra, premete ancora il tasto. Vedrete che Croc salterà più in alto del normale.
- Fare una capriola! Forse non lo sapevate, ma Croc, mentre corre, può fare una spettacolare capriola con doppio salto mortale in avanti! E' facile! Fate correre Croc, e poi, mentre corre, premete contemporaneamente i tasti per il passetto piccolo a sinistra e per il passetto piccolo a destra! Lo
vedrete esibirsi in questa spettacolare acrobazia! I cristalli sono necessari per comprare budini, orologi gobbo e pentole. All'inizio del gioco non usateli proprio, in modo da accumularne un po'. Battete molte volte i nemici (Come Flavio il Pesce Termale o Soveena il polpo) e otterrete 100 cristalli per ogni volta che lo farete, a patto che raccogliate tutte le gemme del livello. Una volta accumulata una discreta fortuna (circa 2000 cristalli) comprate ben nove oggetti per ogni tipo. Si consumeranno quasi tutti, ma, nel frattempo, potrete accumularne di nuovi e quegli oggetti vi basteranno per quasi tutto il gioco.
- Battere Flavio, il Pesce Termale Battere Flavio Il Pesce Termale non è difficile come sembra. Appena entrati nel livello premete il tasto per saltare per abbassarvi di quota e le frecce di direzione per andare verso il cubetto di ghiaccio e prenderlo. Non toccate terra o perderete un cuore. Dopo averlo preso andate sopra Flavio che sputa bolle (facendo attenzione ad evitare il suo getto) e premete il tasto Salta per rilasciare il cubetto. Dopo averlo colpito si immergerà. Ripetete l'operazione per un altro cubetto (dovete essere veloci altrimenti riemergerà!) e lanciatelo sull'acqua prima che Flavio ricompaia. Uscirà del vapore e il pescione perderà un punto vita. Ripetete l'operazione per tre volte e alla fine si vedrà Flavio cercare di rompere inutilmente lo strato di ghiaccio del laghetto dove si trova. - Battere Soveena il polpo Ecco come battere Soveena il polpo. Anche questo non è difficile. Appena entrati recuperate la cassa di dinamite che il gobbo vi passerà, dopodichè saltate sulle casse fino a giungere su quella più vicina a Soveena. Quando rallenterà e raggiungerà il punto più vicino al polipo, lanciate la cassa e allontanatevi subito, poichè il polpo, una volta colpito, sputerà tre sfere in acqua. Ripetete il procedimento un'altra volta. Alla terza (attenzione!) ci saranno due casse in acqua fumanti e di colore violaceo. Non saltate lì altrimenti esploderete! Ripetuta un'altra volta l'operazione, lo avrete battuto e lo vedrete allontanarsi dalla spiaggia dimenando i tentacoli.
- Battere il Pirata Nel primo villaggio ci sarà un Pirata da battere. E' facilissimo. Una volta entrati nel porto, saltate sui moli ed evitate le piattaforme marroni scure (le cannonate li faranno sprofondare!). Con un Colpo di Coda fate sparare i cannoni. Ripetete il procedimento altre due volte con gli altri moli. Sbrigatevi, perchè le cannonate precipiteranno con un ritmo sempre più veloce. State tranquilli, si vede dove cadranno. Infatti, sul terreno, comparirà un'ombra ovale pochi secondi prima che precipitino.
- Scorciatoia nella Gara di Motoscafi Per partire dovete semplicemente tener premuto il tasto per saltare mentre navigate. Per superare i Dantini usate una scorciatoia segreta: ovvero passate sotto la cascata! Vi farà guadagnare molto tempo (vi sarà anche nascosta una gemma) quindi, conviene! Per prendere tutte le gemme però, almeno una volta scegliete la via più lunga. - Battere il mostro Larry Lamp Sempre nel villaggio dei Gobbos Cosacchi (Lo stesso dove avete battuto Flavio il Pesce Termale) potrete trovare un altro mostro. Dopo aver svolto tutte le missioni, potrete incontrarlo. Ci sarà un albero (grande) con una porta: entrate. Vi ritroverete in un livello con dei crateri pieni di lava e un enorme cubo di ghiaccio. Da quei crateri uscirà, a intervalli regolari di tempi, il mostro Larry Lamp, che vi colpirà con fiammate. Per sconfiggerlo spingete il cubetto di ghiaccio dentro i crateri. Fate attenzione che le fiammate non colpiscano il cubetto: se dovesse succedere lo vedrete ridursi di dimensioni, e, anziché un solo cubo, ce ne vorranno due per far ghiacciare il cratere. Continuate così finché non tapperete tutti i crateri. Il numeretto fatto di vapore che uscirà da ciascun cratere prima che il mostro appaia indica il numero di cubetti (piccoli) necessari perchè il cratere si ghiacci. - Trovare le quattro ruote nel villaggio dei Gobbos delle caverne - 1° ruota Si trova nel livello con la ferrovia fatta di ossa (per intenderci quello vicino alla cascata di fuoco, con l'entrata nella roccia) Iniziate il livello. Dopo aver superato il primo pannello, arriverete in una stanza, dove ci sarà una cassa di vetro sigillata. Spingete la cassa con la ruota dentro nel vuoto e fatela cadere sul nastro girevole. Mentre scorre, saltate sul ripiano verde con delle casse di dinamite, e scagliatela contro la cassa, prima che cada nel vuoto.
Poi lasciatela
cadere e risalite tutto il circuito di nastri girevoli e
piattaforme. Troverete la 1° ruota ferma sul nastro, e non
dovrete far altro che prenderla - 2° ruota La trovate nello stesso livello, proseguendo. Dopo aver trovato la 1° ruota dovrete superare un altro pannello con la ferrovia fatta di ossa. Dopo vi troverete in una stanza con binari ossei. Lì dovrete abbassare una leva (ci sarà un diavoletto su un vagone). Dopo andate nella stanza successiva e troverete, all'altezza della lava, la ruota dentro la scatola ferrea sigillata, dello stesso tipo della precedente. Ci sarà una leva per farla salire e, raggiungibile con una liana, un'altra per fare esplodere la scatola. Finite il livello.
Poi entrate
nella porta vicino al livello appena finito. (Vi troverete in un
livello all'aperto dove ci sono due Dantinis che girano in tondo
in lontananza) - 3° ruota Salite al livello superiore (arrampicandovi) ed entrate nell'unica porta aperta, dove ci sarà un pannello dove troverete una chiave dorata. Prendetela e tornate indietro (al pannello precedente) e aprite la porta con la serratura gialla, che sarà proprio di fronte. Vi troverete in un ambiente con un lungo ponte. Attraversatelo. In fondo ci sarà una roccia con una ruota sopra, senza cassa protettiva.
- 4° ruota Proseguite nel pannello vi ritroverete finché non arriverete in una stanza aperta, con un enorme scheletro di dinosauro in primo piano. Arrivate fino in fondo, saltate sulle teste dei dinosauri rosa (che faranno da ponte), tirate codate a quelli blu (due o tre volte di seguito per toglierveli dai piedi, una per stordirli) e recuperate una seconda chiave dorata. Tornate indietro e aprite la porta dorata. Vi ritroverete in un ambiente uguale identico a quello della 3° ruota, attraversate il ponte e recuperate la 4° e ultima ruota! Finite il livello e tornate al garage delle auto. Vedrete la macchina con le ruote! Entrate nel cancello che sarà lì vicino e cominciate la gara! - Battere la pianta Venere Nel villaggio successivo (quello dei Gobbos delle caverne) avrete modo di confrontarvi con un altro mostro: un enorme pianta con liane che frustano l'aria, tentacoli e germogli. Batterla è molto semplice. Appena entrati nel pannello con Venere, vedrete la pianta e, davanti ad essa, delle pietre bianche. Correte verso di esse e, facendo attenzione a non farvi colpire dai tentacoli della pianta (che frusteranno l'aria sempre negli stessi punti) recuperate una pietra. Davanti alla pianta ci saranno due rampe. Salite in cima ad una di esse e lasciate andare la pietra (all'inizio della rampa, non a metà). La vedrete rotolare e, se sarete fortunati, entrare nella bocca della pianta, che sputerà un Gobbo. Appena uscito, il Gobbo rotolerà sotto la pianta. Correte da lui e prendetelo. Ripetete questa serie di operazioni tre volte, fin quando la pianta non esaurirà la sua energia. Nel caso doveste finire le pietre, ci penserà la pianta a sputarne altre.
- Battere il dinosauro meccanico Sempre nel villaggio dei Gobbos cavernicoli, potrete confrontarvi con un altro mostro: un dinosauro viola con alla guida un Dantini verde. Appena entrati nel pannello con il mostro, lo vedrete camminare e sputare fuoco. Un gobbo vi parlerà e vi lancerà un secchio dall'alto di una torre. Prendetelo e gettatelo nel laghetto. Quando riemergerà prendetelo. La prossima volta che il mostro sputerà fuoco, andategli vicino (in fretta!) e buttate il secchio. Ripetete l'operazione tre volte e l'avrete sconfitto. - Come far smettere di piangere i bimbi gobbos Nel villaggio che segue (quello inca) dovrete affrontare una missione dove dovrete salvare i bimbi Gobbos dalle grinfie dei Dantini e riporli poi negli appositi box. Ogni volta che salverete un bimbo senza farlo piangere, vi verranno dati due cristalli, in caso contrario nessuno. Esiste però un trucco per farli smettere di piangere e guadagnare comunque i cristalli. Avanzate nel livello finché non troverete la piazza dove ci sono i Dantinis vicino a un'altalena e una collina verde con uno scivolo grigio. Salite in cima alla collinetta, arrivate all'inizio dello scivolo e buttatevi il bambino piangente. Lo sentirete singhiozzare ancora una volta e poi lo vedrete scivolare. Seguitelo e, quando arriverete alla base, lo troverete tranquillo. Prendetelo e buttatelo nella culla e riceverete i due cristalli! - Il grido smorzato e il "rafting"
Questi sono due trucchi molto interessanti! ^_^ Sempre nel villaggio
inca, salite fino alla cima del tempio (quello col tappetino
d'entrata viola) e andate nella parte laterale. Saltate giù con un
bel salto ampio. Prima di toccare terra sentirete un "Uahhhah"
simile a quello che fa Croc quando cade ne vuoto, ma smorzato! - Battere Baron Dante Nel villaggio inca, infine, potrete battere Baron Dante e finire la prima parte del gioco. All'inizio del livello vi ritroverete su un aeroplanino che potrà sparare, e Baron Dante sarà aggrappato alla cima di una montagna, da lì getterà in continuazione in aria palloncini con bombe. Potete anche farvele esplodere addosso: non dovrebbero farvi niente. Quando Baron Dante si sporgerà per colpirvi con delle sfere di fuoco, schivatelo e, prima che attacchi di nuovo, sparategli addosso (dopo due o tre volte perderà un punto vita). Aspettate che l'aeroplanino si giri (lo farà da solo) e ripetete l'operazione due volte. Dopo accederete a una serie di livelli che, in base al tempo in cui verranno risolti, vi daranno più o meno gemme. Dopo di esse vi sarà un'altra sfilza di livelli, dove dovrete fuggire su dei pannelli grigi attaccati a una parete ed evitare che l'acido verde che si trova sul fondo vi sommerga. Consiglio di usare, per saltare più in fretta, il primo trucco di questa pagina. Alla fine vi ritroverete in un livello all'aperto, dove ci sarà il Gobbo inventore e Baron Dante nella Sfida Finale!!! Se perdete non abbiate paura: non ricomincerete daccapo tutti i livelli, ma ripartirete dalla Sfida Finale. Per battere Baron Dante, che continuerà a cercare di colpirvi con sfere di fuoco, dovrete evitare che i Dantini di pietra da lui creati catturino il Gobbo Inventore, impedendogli di rimettere a posto i cristalli. Per fare ciò, quando vedrete il Dantini correre, tirategli un colpo di coda. Per schivare le sfere di fuoco, saltate. Ogni volta che il Gobbo rimetterà a posto un cristallo, si vedrà Baron Dante emettere un vento molto forte che, se non opporrete resistenza, vi butterà fuori dalla sporgenza rocciosa. Inoltre continuerà a lanciarvi sfere di fuoco. Per schivarle non perdete mai la visuale del vostro nemico e spostatevi in continuazione a destra e a sinistra. Dopo aver ripetuto cinque volte (tante quante sono i cristalli) quest'operazione, avrete BATTUTO Baron Dante! E potrete gustarvi il filmato finale del gioco!
Ma non finisce qui! Leggete il trucco successivo! - Finire il gioco Anche dopo aver battuto Baron Dante, vedrete che il gioco non sarà finito. Per terminarlo dovrete raccogliere tutti i cristalli colorati (rosso, fucsia, giallo, verde e azzurro) nascosti in ciascun livello. Non sempre sarà facile trovarli: ci sarà quasi sempre bisogno dell'Orologio Gobbo o degli speciali Budini. Quando avrete completato un livello e raccolto tutti i cristalli potrete prendere il Gobbo d'oro che vi comparirà vicino. Il più delle volte, per prenderlo, dovrete superare un livello bonus. Non perdete una vita in questo livello, altrimenti dovrete ripetere il livello e raccogliere daccapo tutti i cristalli colorati! Dopo aver raccolto tutti i cristalli colorati di tutti i livelli di un villaggio potrete accedere al livello Bonus (Quella porta che era sempre chiusa...) e prendere uno dei quattro pezzi del puzzle, uno per ogni villaggio. Quando li avrete raccolti tutti, andate da Swap Meet Pete, che vi spedirà in una realtà alternativa e in tre nuovi villaggi: del tutto simili a quelli dei pescatori, dei cosacchi e dei cavernicoli, soltanto che, anziché da gobbos, sarà popolato da Dantini. Dovrete svolgere per ogni villaggio cinque missioni, in ognuna di esse dovrete recuperare uno dei cinque cristalli colorati per aprire una gabbia contenente un uovo. Ripetete l'operazione in tutti e tre i villaggi e, dopo aver ritrovato il terzo uovo, compariranno i Riconoscimenti!
Complimenti, avete finito il gioco!
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